從新浪科技的報道中可以看出,微軟可能模仿雅虎-阿里巴巴模式,將九城作為在中國的主要運營媒介。最新行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,MSN在中國共有超過8000萬名即時信息用戶,其中高端用戶占到很大一部分比例。根據(jù)Alexa.com公布的數(shù)據(jù),今年9月第二周,MSN中國在中國地區(qū)排名第105位。到目前為止,MSN中國管理層還沒有就這一交易發(fā)表評論。
我們認為MSN中國當(dāng)前的主要業(yè)務(wù)模式為廣告,以及同渠道提供商的營收共享。盡管網(wǎng)站流量排名并不高,但我們預(yù)計MSN中國2006年廣告營收為人民幣1億元到1.5億元,這主要因為其高端用戶群體吸引了大量廣告客戶。由于MSN中國未提供詳細的財務(wù)數(shù)據(jù),所以我們難以確定其估價。但假設(shè)MSN中國2006年營收為人民幣2億元,凈利潤率為30%,那么2億美元的估價相當(dāng)于其2006年凈利潤的25倍。
這一交易的關(guān)鍵在于九城能否獲得MSN中國所有的用戶數(shù)據(jù)庫,因為據(jù)我們了解,微軟將所有的用戶數(shù)據(jù)庫都保存在美國服務(wù)器上。九城能否獲得用戶數(shù)據(jù)庫,將影響到MSN中國的估價是否合理。總體而言,我們認為這一交易對于九城和MSN中國都有好處,這主要有以下五方面的原因:
首先,得益于九城龐大的預(yù)付費卡經(jīng)銷系統(tǒng),MSN中國可以通過虛擬物品銷售和其它業(yè)務(wù)模式,更有效地從網(wǎng)絡(luò)流量中獲益;其次,MSN休閑游戲門戶可以推廣九城現(xiàn)有的大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲(MMORPG)和高級休閑游戲業(yè)務(wù);第三,通過進入廣告和休閑游戲領(lǐng)域,九城可以使自己的業(yè)務(wù)模式進一步多樣化;第四,九城可以通過MSN中國提高用戶群體質(zhì)量;第五,從長期來看,九城、微軟和EA將在中國聯(lián)合推廣Xbox 360。
基于上述因素,我們重申對九城股票的評級為“跑贏大盤”(OutPerform)。(孟帆)
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